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暇をマッシュ



これはすこーーーーーしだけ、俺の中で流行る。
00 : 40 : 26 | 動画 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

バキ枕

http://www.geocities.jp/ponkitirr/bakimakura01.htm

そそられたぞ ストライダムー!!
いや、嘘です。
12 : 02 : 06 | 雑記 | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑

マニアクスクロニクル 其の参

・マントラ軍本営
イケブクロに到着して、さっさとマントラ軍に拘束されに行った。
三連戦は弱点とか気をつけてたら問題なくいけたけど、トール戦はちょっとやばかったかな。

・ライドウ戦
マニアクスではダンテだったけど、今回はライドウがお相手。
技の見た目とかが違うだけで、中身はほとんど一緒だからいけるだろと思ってたけど、2,3回パトった。
技の命中率が異常に高くて、補助かけても当ててきたりするし、何よりクリティカル率が高すぎ。
後半は挑発で防御下げてきて、追撃のモコイブーメランで更にダメージは加速した。
勝てた時も主人公以外死んでて、主人公もクリティカル出てたら死んでたっていうギリギリな状態だった。

・だいそうじょう戦
デクンダ、デカジャ持ってないから補助かければ楽勝だった。
もうちょっと苦戦するかなと思ってたけど、そうでもなかった。

・ニヒロ機構
とにかく面倒なダンジョンだ、ここは。
道中で別に苦戦するような敵はいなかったけど、長いのがだるかった。
長いダンジョンの割りにボスのオセは大して強くないのが残念。
やっぱりオセは広報活動に専念すべき。

・ヘルズエンジェル戦
ハイウェイでモヒカンが襲来してきたけど、大して記憶に残ってない。

・カブキチョウ捕囚所
ミズチ
「こいつら でかくなってないか?・・・・・・・・・
前よりでかいッ! はっ!! !!
なるほど うわははははははは
俺の方が小さくなってるだけでしたァぁぁぁ いつの間にかぁぁぁー」

・イケブクロ坑道
レベル的には辛いらしい鬼達だけど、主人公の吸魔とだいそうじょうの瞑想でMP吸い尽くしてあげた。
敵ターン開始 龍の眼光>MPが足りない 敵ターン終了
「だ…駄目だ、まだ笑うな…こらえるんだ…し…しかし」

・アマラ深界
第1カルパは何の問題なく通過、闇ブローカーから便利なスキル持ってるピシャーチャ購入。
第2カルパは呪いの回廊にチャレンジ、歩く度にHP半減に加えて、出てくる敵が今までと段違いの強さと鬼畜過ぎるけど、通過すれば250000マッカ貰える。
エンカウントしたらトラフーリで逃げるを繰り返せば通過できるけど、先制されたらそこで終了。
何度か通過目前で殺される目にあったけど、何とか通過して250000マッカ貰えたから一気に金欠から解放された。
第2カルパでも闇ブローカーから便利なスキル持ちのヌエ購入。

・現在のスタメン
だいそうじょう、マタドール、スザク
00 : 28 : 08 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

マニアクスクロニクル 其の弐

・ギンザ
とりあえずBARマダムでニュクスのママに挨拶しておいた。
何せマニアクスのスタメンだったからね、愛着があるわけですよ。

・ギンザ大地下道
ジャンクショップでヒフムとカムドを購入、値段が3倍だからマッカがもう底をついた。
マネカタに依頼されて、千円札をギンザのロキの部屋から拝借、部屋から出たらトロール戦だけど、見てから状態変化させてフルボッコ余裕でした。
マネカタに千円札渡して奥に進めるようになって、途中でマタドールとの強制戦闘。
マガタマはヒフミで衝撃無効にして挑んだけど、血のアンダルシアを見る前にパトった。
レベル上げして、アメノウズメ(衝撃無効)、ジャックランタン(フォッグブレス・雄叫び持ち)を作成してスタメンに入れた。
あと、衝撃弱点だけど、スキル充実してるからイヌガミを加えて再戦。
最初にカジャ系でパーティーを強化して、赤のカポーテされたらフォッグブレスで状態を元に戻して殴りまくったら簡単に勝てた。

マタドール倒してメノラー手に入ったからアマラ深界へ行けるようになった。
ルシファーと戦うつもりなんで、もちろんこっちもやっていくつもり。
01 : 38 : 03 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

マニアクスクロニクル 其の壱

まず前作データ引継ぎで仲魔5体をランダムで選択。
スタメンだった3体が出るまで繰り返して終了。
みんな高レベルだから、使えるとしても終盤だろうけど。

・シンジュク衛生病院
ダメージ2倍だからこまめに回復していれば、ここは問題なくいけた。

・アマラ経路
ここでは嫌になるくらいパトりまくった。
死んだパターンはかなり多かったけど、一番多かったのが先制されてクリティカル連発で仲魔全員死亡で主人公リンチされてパトるパターン。
逃げられないから生き残るには倒さないといけなくて、何とか倒せたとしても新手が来る時があるから、その時は正真正銘\(^o^)/になる。
こまめにセーブを繰り返して何とかいけたけど、ここで苦戦するようだとマタドール辺りで詰んでしまいそうなのが怖い。

あと、データ引継ぎ特典で無限使用アイテムとパラメータアップがあった。
無限使用アイテムは引継ぎデータのプレイ時間の末尾1桁によって変わるけど、今回は大した物じゃなかったから売ってマガタマ購入とかに回してる。
パラメータアップは引継ぎデータのクリア回数によって上がる数が変わるみたいだけど、引継ぎデータは1回しかクリアしてないから大して上がってなかった。
無限使用アイテムはシブヤのジャンクショップ、パラメータアップはヨヨギ公園の回復の泉でそれぞれイベント発生した。
01 : 04 : 18 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

マニアクスクロニクル 其の零 

最近結構忙しかったけど、落ち着いてきたからマニクロでもやっていこうかと思う。
マニアクスの時にHARDモードでやってなかったから、いい機会だし挑戦してみるか。
ちなみにこのゲームのHARDはかなりエグイ仕様。

・アイテム、マガタマの販売価格が3倍
・敵から受けるダメージが前作「ノクターン」の2周目と同じ(NORMALモードの倍)
・即死系スキルの成功確率が上昇
・ESCAPEで敵から逃げる事が出来ない(トラフーリやくらましの玉で逃げる事は可能)
・毒状態で移動時のダメージが3倍
・ダメージゾーンと宝箱トラップのダメージが3倍

中でも値段三倍と逃げられないってのはかなり厳しいじゃないかと思う。
クリアするまでに何回パトるのか、ある意味楽しみである。
ちなみにパトるとは、プレイヤーが死亡する意味で、元ネタはフランダースから。

メガテンシリーズではプレイヤーの死=ゲームオーバーだから、常に緊張感があるってのが実に良い。
セーブはこまめにしないと泣きを見る可能性が高いし。

やるからには途中で挫折しないよう頑張るか。
00 : 15 : 14 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

ダストが見えない

今日卒論提出してきた。
何回か修正したりしてさすが嫌になったけど、やっと終わった。
これで卒業までの期間はずっとフリーダム。

まずは今週の土曜に神戸でTMRのライブがあるから、それを楽しむ事にしよう。
正直かなり楽しみ。

ここまでmixiのコピペ

よく行くゲーセンにGGXXACが入ってたから久々にやってみたけど、最近はブレイブルー一本だったから、起き上がりに緊急回避やろうとする、Dボタンの存在忘れる、とか色々混乱した。
アーケードやってたらカイが乱入。
そんなに強くなかったけど、ダストが見えないのは相変わらず。
勘が戻ってなくてグダグダな内容だったんだけど、ラウンド落としたら勝ち挑発された。
さすがにイラッときたから、全力でフルボッコにしてあげた。
やっぱあのシステムはいらないと再認識、ブレイブルーで無くて良かったよ。

何だかんだでギルティも面白い。
ブレイブルーの合間にちょくちょくやっていこう。
01 : 15 : 59 | 雑記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

ゴメンナサイ

前の日記でνはテイガーに不利とか書いてあるけど、撤回いたします。
今日ゲーセンで公開処刑を見てから考えが180度変わった。
テイガーそのうち良い事あるよ。

今日はサブのジンも含めて負け越し。
ライチは最近火力負けする事が多くなってきた。
受身狩りとかで一方的に勝つ場合もあるんだけど、火力の差で泣く場面がちらほら。
さすがに緑一色も当たらなくなってきたし、暗転返しとかされる始末。
やっぱ動きに合わせて出すのが一番だな、あくまで理想だけど。
今日やってて一番の課題が立ち回りってのが分かっただけでも収穫かな。

最近、連ザでソードストライクに熱中。
家庭用で覚醒コンボとか立ち回りは大体覚えたんで、ゲーセンデビューしたみたら意外に勝てるじゃないか。
前格バンザイ、覚醒コンボでダメージ350美味しいです。
やっぱ連ザの方がガンガンより面白いんじゃね?、と都合の良い時だけこんな事言ってみる。
00 : 56 : 58 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑
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ROD

Author:ROD
座右の銘:当意即妙

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BLAZBLUE:ライチ
GGXXAC:闇慈
ロックマン バトル&チェイス:ロールちゃん

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sdsiouku75hfds@msn.com

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